京大生バンドマン迷走記

京大生バンドマンのいろいろ。ディスクレビュー、ライブレポ、ただの日記などなど。音楽の話を中心にちょっと学問の話も。

ブログで小銭が稼げた!Amazonアフィリエイトのコツとか考えてみる。

どうもこんちわ!まさやんです。

 

実はこのブログもう1年弱ぐらい放置してたんですが先日自分のAmazonアソシエイトセントラルを確認したところ、なんと!

 

 報酬が発生していた!!!

 

いやまあ、飲み物代ぐらいなんですけど・・・笑

 

 

 

ちょっと嬉しいね。

 

そんなこんなで今回は「Amazonで飲み物代稼いで気づいた!こんな記事がウケる!」みたいな記事書いてみようかと思います。

 

 

1. 専門性の高さ

このブログでは日記みたいな記事もハウツーみたいな記事も書いてるんですが圧倒的に検索エンジンからの流入数が多いのは、DTMでのドラムの音作りに関する記事です。

 

その記事がこちら↓

masayandrum.hatenablog.com

 

見てもらったらわかるんですが、DTMとかやらない人からすればなんの話!?!?!?みたいな内容になってます。

 

しかし!それが多分ミソなんですね。

 

ブログの市場において「メジャーな情報」を提供してユーザーからの支持が得られるのは大概「リーダー」や「チャレンジャー」の立場にある方々。僕のような人間がフォロワーになって記事を書いてもまー受けないでしょう。

 

でも、ニッチャーとしてならなんとかやっていけるかも。

 

DTMは最近では有名になってきましたがまだまだ無名の存在。ネットで手に入る情報も限られています。さらに言えばメタルの音作りとかいやそれ誰がきくねーん!!って感じですよね。でもニーズはニッチながらある。

 

弱小ブロガーはニッチを攻めましょう。名が売れてきたらメジャーな話題使ってもええ。

 

 

 

2. 自分らしい記事を書こう!

 

1の続きにはなりますが「自分らしさ」を出していきましょう。

 

これに関しては「独りよがりな記事を書け」って話ではありません。

 

無趣味な方ならまだしも大概の方はやたら詳しい趣味とかあると思います。文学でもよし音楽でもよしテクノロジーでもよし。

 

大概あまりにも知名度の低いもの(ツイッターのフォロワー三桁のバンドとか)じゃない限りある程度のニーズはあるはずですのでそうしたものにフォーカスして書く、というのはかなり有効じゃないかなと思います。

 

自分らしさって大事ね。

 

 

 

おわりに

非常に簡単にはなりますがこれ意識するだけでもかなり変わるんじゃないでしょうか?ブログで飯食うべ!って言ってる人にはまあ無用な情報でしょうが(笑)趣味の延長で金発生しないかな~って言ってる人には有用かと思います!

 

ほな!

長引く軽い風邪に効く対処法

どうも、まさやんです。風邪ひいたっぽい。

 

いや、というか結構前から鼻の奥がすげぇムズムズするんですよね。1週間位前からかな?結構しんどいんだわこれが。

 

こんな感じでかる~い風邪みたいな症状が長期に渡って続くことがある人って結構多いと思うので、今回はそんな症状に効く(?)対処法調べてみました。

 

 

鼻の穴の中を清潔にする

まずはこれ。風引いて鼻ムズムズしてる時に鼻水溜まったりしてると、その部分に風邪の原因になっている菌が溜まってしまうようです。しっかり鼻をかんだり、鼻うがいなどをするのも良いかもしれません。

 

エリエール ティシュー 180組360枚×5箱入り パルプ100%

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 鼻うがい苦手なんだよなぁ~。

 

ちゃんとご飯食べる

風邪引くと食欲落ちたりする人多いと思うんですけど、風邪のときほどちゃんと食べたほうが良いみたいです(もちろん吐いたりしないくらいに)。

 

風邪引くと咳とかくしゃみが出ますが、あれけっこうカロリー消費するみたいですね。カロリー消費しすぎて栄養状態が悪くなると逆に免疫力が落ちてしまうらしい。ちゃんと食べよう。

 

あんまり食欲ないときはカロリー高めのゼリーとか良いかもしれないですね。

ウイダーinゼリー エネルギー マスカット味 180g×6個

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 この点多分僕は問題ないな。

 

2週間以上長引いた場合は病院へ

2週間以上長引く風邪は風邪菌が問題というよりも免疫関係の問題を抱えてることがあるようです。あるいは菌ではなくウイルス性のものだったり…そうするともっと別の治療が必要になってきますから、早めに病院に行きましょう。

 

 

…なんかW●LQみたいになったな。慣れない記事を書いてはいけない。

 

 

春休み、Pythonを学ぶ

どうもご無沙汰。まさやんと申します。春休みだ。

 

学生の皆さんは貴重な長期休暇をいかがお過ごしだろうか。バイトに励むもよし、趣味やサークルに打ち込むもよし、興味のある勉強をするもよし、ひたすらウェイウェイするもよし、とにかくいま全力でやりたいことができるといいと思う。僕は全部やりたい。

 

そんなこんなで新しいバイトに応募し、軽音サークルでセッションバンド組みまくってるわけだが、何を勉強しようか…ということで色々悩んだ結果プログラミングを学ぶことにした。言語はPython(Python3)。今回はそのことについて詳しく書いてみようと思う。プログラミング、IT、人工知能とかに興味がある文系の人は一読すると良いことがあるかもしれない。知らんけど。

 

 

なぜプログラミングを学ぶのか?

さて、第一になんでノースキルクソ文系の私がプログラミングを学ぼうと思ったのかについてです。大学でプログラミングって言えば理学部とか工学部情報学科の人たちがテキストエディタに向かって何やら呪文のようなものを打ち込んでいるというイメージだろう。そんなものになぜ私が手を出したのか。

何らかのスキルが欲しい

先述の通り私はノースキルクソ文系です。ノースキル、クソ、文系。実務に役立つ能力といえば今のところ変に鍛えられた引きつった作り笑いぐらいだ。殺してくれもう。

 

まあこれから就活準備にあたってTOEFLとか日商簿記とか取ろうとは思ってるんですが、そういったジェネラルに必要とされる能力にプラスαで何か欲しかった。まあそんなに尖った能力が簡単に得られるわけではないが、そんなちょうどいいスキル無いだろうかといろいろと案を巡らせていたところPythonプログラミングに出会ったというわけだ。

 

モノが作れるようになりたい

さて話は変わるが私は高2まで理系(工学部)志望だった。しかし(話せば長くなるので割愛するが)進路選択の時点で文転した。

 

そんなこんなで文転した後でもものづくりに対するあこがれというのは衰えることなく私の中にくすぶり続けていた。しかし個人レベルで機械やロボットなんかを作ろうと思うとまぁまぁお金もスペースも要るしう~~~~んと考えあぐねていた。

 

しかしプログラミングならパソコンさえあればいい。大掛かりなシステム製作は個人では難しいが、簡単なWebアプリくらいなら個人でもなんとか作れそうだ。

 

学術用途

私は個人的な研究で統計資料を活用したりすることが非常に多い。

 

今まではExcelを使っていたのだが、大きめのデータを扱うとなるとちょっとこころもとないところがあった。

 

そういうわけでデータサイエンティスト御用達のPythonかRを学ぼうと思い至った。

 

なぜPythonなのか

プログラミングと言ってもCやらJavaやら色々言語はある。ではなぜPythonを学ぼうと思ったのか。

 

流行り物だけどスタンダードになり得る

一昔前までプログラミングのスタンダードといえばC系で、汎用性が高いのが特徴だったがいかんせん構造がめちゃんこ難解である(らしい)。

 

しかし汎用性が高くコードの構造も比較的単純なPython3の登場によって、生産性を追求する局面では次々とPythonを取り入れるようになったそうな。プログラミング自体の学習にもPythonが利用されるほどだそうで、プログラミングの未来とも言われているらしい。

 

これの何が良いかというのは至って単純で、同じ処理をするにしても必要なコードの行数が少なくて済む。するとあとから変更も加えやすい。チェックするにしても読みやすい。生産にかかる時間も短くなる。

 

こういった特徴を持ったPythonはこれからのプログラミング・スタンダードになるだろうと考え、Pythonを最初の言語に選んだ。

 

何にでも使える

Pythonは先述の通りデータサイエンティストに人気だ。でかいデータを扱いやすい。

 

しかしながらWeb向けのフレームワークが非常に充実している。代表的なのがDjangoというフレームワークだろう。これさえあれば大体のWeb開発はできてしまう(らしい)。

 

統計処理からWeb開発まで扱える手広さ。これが一番大きいだろうか。

 

しかしPythonとて万能ではなく、えらい要求をするとたちどころに無能になるらしい。そういう点ではCとかのほうが有利なのだろうか。ただGoという言語があってPythonっぽい感触だけどCばりのスピード感があるらしい。Pythonを一通りやったらそっちも触ってみたい…。

 

おわりに

さてこんな感じでPythonを学び始めた。まだ基礎的な構造を学んでいる途中ではあるが、いずれ個人でWeb開発、公開までやってみたいと思う。

 

Pythonを学びたいという人は、WebにあるPython入門みたいな教材を一通りやって「自分にもできそう」という感触を掴んでから下のような書籍を使うのがオススメ。本かて安くないしな。

 

 

入門 Python 3

入門 Python 3

 

 

Pythonスタートブック

Pythonスタートブック

 

 

みんなのPython 第4版

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ではでは。

 

【DTM】ドラム音作りのコツ【メタルコア・ポストハードコア編】

どうも、まさやんです。

 

今回はドラム音作りのコツということで、DTMにおけるドラムのミキシングのコツを解説します。

 

多分音源制作で一番労力をつぎ込むのがドラムじゃないでしょうか。点数が多いぶんどう分離させどうかぶせるかというのが難しくなってきます。

 

僕自身がメタルコア・ポストハードコア専門であるということで今回はそういったジャンルでの音作り解説です。

 

 

1. 音源選び

まずは音のネタとなる音源選びです。どれだけうまく音を弄っても元になる素材が「いい音」「合っている音」でないとなかなか厳しいものがあります。

 

メタルコアのドラムに所謂「生っぽさ」は求められていません。どちらかと言うとドラムマシンのような分離の良い、ガッツリ加工された音のほうが合ってます。

 

では具体的にどんな音源を使えばいいのでしょうか?具体例を幾つか挙げてみました。

 

1. Addictive Drums

まずはド定番のAddictive Drumsから。定番ドラム音源の中でも「生っぽさ」と音としての「使いやすさ」がしっかりと両立されているイメージです。

 

 

また+αで、ロック・メタルに特化した拡張音源のみ収録したバージョンもあります。こちらが特におすすめ。

 

 

ADpack(追加用音源)もあります。公式サイトよりダウンロード可。

 

h-resolution.com

 

2. BFD3

次にご紹介するのがBFD3。こちらも定番の音源の一つですね。細かいパラメーターの設定が可能で、リアルさを追求した音源です。

しかしリアルさを追求するあまり、プリセットで入ってるサンプルは少しメタルには「物足りない」感じになっています。うまく加工すればいい感じにできるんですが個人設備ではやはり限界があります。どちらかと言えばおとなしめのポップスとか向きです。

 

そんなBFD3ですがご期待の通りメタル向け拡張音源があります。

 

 

BFD3+Oblivionが現状では最強の組み合わせな感じはしますねぇ。リアルさと使いやすさが最高レベルでマッチしているというのもありますし、スネアの音がめちゃめちゃ良いです。ギターの層が厚いメタルコアにとっては最高の音源ですね。

 

2. トリガリング

トリガリングとは、ベースとなる音+αでアタック音や倍音などを付与するという、メタルコアに限らずメタルの多くのジャンルで使われる手法です。

 

基本的にメタルコアではアタック音をプラスするのが定番の使い方ですかね。マッチすればどんな素材使っても良いんですがオススメはChango Studiosから出てるFOPっていうキットです。

 

1. Chango Studios FOP Kit 3

changostudios.bigcartel.com

 

お手持ちのサンプラープラグインに読み込んで使う感じになっています。正直単体でも使えますが、サスティンを短めに加工すればトリガー的な使い方もできます。

 

2. "Joey Strugis" style drum sample

フリーだと"Joey Strugis" style drum sampleというのがあります。スネアのアタックが圧倒的に太くなるのでWoe, Is Meっぽい音作りが可能です。

Number[S] Delux Reissue

Number[S] Delux Reissue

 

  

こちらからダウンロード可

http://www.mediafire.com/?366uigkmd0733v7

 

こちらもサンプラーに読み込んで使う感じです。

 

3. EQその他

1. バスドラム

バスドラムはベースと帯域がかぶりがちなので低域の処理と広域のアタックの出し方がキモです。

f:id:masayandrum:20171227113519p:plain

これが実際に僕が使っているEQの設定です。極低域は可聴域ではない上にコンプの影響でぼやぼやしてしまうので30Hz以下をばっさりカット。その代わりミッドローを少し上げて低域の補強とベースとの棲み分けをしています。ミッドは他の部分とかぶりやすいので全体のバランスを見てカット。ハイはアタック感を出すためにピンポイントでブーストしています。

 

2. スネア、タム

スネアとタムは比較的似た音作りをしています。太いアタックとギラギラしたアタックを両立させるような設定を目指しています。

f:id:masayandrum:20171227114203p:plain

 コンプでのボヤけ防止と低域楽器とのカブリ防止のために割りと大幅にローカット。80~100Hz以下ぐらい。所謂「太いアタック」は200Hz付近なのでその辺をボヤけないくらいに狭めにブースト。ミッドはやはりかぶりがちなので様子を見てカット(切りすぎてしょぼい音にならないように)。ハイはアタックの帯域をピンポイントでブースト。

3. シンバル

シンバルは基本ローは全く出しません。うすすぎたらちょっと出すくらいで。

f:id:masayandrum:20171227114729p:plain

ローミッド以下を大胆にローカットします(400~500Hzくらい)。シンバルのキラキラした感じを出すためにハイをこんな感じでブーストしています。

 

4. 全体の処理

基本的には音量バランスが取れれてパンが振れればOKです。

 

個人的にはスネアにしっかりめにリバーブをパン狭めでかけてインパクトを持たせるのが好きです。

 

全体には薄めにルーム系リバーブをかけるのが良いかと思います。他のパート食わないようにパンは狭めで。コンプはかかるかかからないくらいで。

 

マルチバンドのアンプのプラグインががあればはいちょっとハイ歪ませて倍音つけるとアタックの抜けが良くなっていい感じです。

 

5.おわりに

いかがでしたか?音作りは使う楽器によってもだいぶ変わりますが、基本は「ボヤけないようにする」「音の棲み分けをする」「馴染ませる」です。しっかり根拠を持って音作りができれば必ずしもセオリーにとらわれる必要はありません。むしろそっちのほうが結果いい音になるかもしれません。

 

それでは、良きDTM生活を~!

メタルシーンはいつメタルコアの呪縛から脱するのか?

お世話になってます。まさやんです。

 

皆さんメタル好きですか?

 

まああんま好きな人って居ないと思うんですけど。

 

僕はわりと好きです。HEAVY METAL

 

ブラック・メタル サタニック・カルトの30年史

ブラック・メタル サタニック・カルトの30年史

 

 

んでね、ちょっと前までメタルのいっちばんメインストリームなサブジャンルって言うとメタルコアってやつになるんですよ。METALCORE。僕も好きなんですけど。

 

メタルコアってどんなん?

とりあえず聴いてみましょう。

 

”Through Struggle” by As I Lay Dying

 

www.youtube.com

 

音質悪くてごめん。これしか公式の動画なかったんや。

この曲がメタルコアの特徴を一番良く表してると思うんですが、端的に言うと

 

  • ハードコア/スラッシュメタルっぽいリフ
  • メロデスっぽい叙情的でメロいリフ
  • サビのエモいメロディ
  • ブレイクダウンじゃぁ~~~~!!ズゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ

 

という感じ。ちょっと他の曲も聞いてみましょう。

 

"Rose Of Sharyn" by Killswitch Engage

www.youtube.com

 

…あれ?

 

 

大体一緒じゃね????

 

 

 

どこでもいっしょ 手帳型スマホケース

どこでもいっしょ 手帳型スマホケース

 

 

 

そうなんですよねぇ。

 

メタルコアって大体構成要素が全部一緒なんですよ。全部。

 

まあメタルって様式美みたいなところもあるので多少は仕方ないんですがそれにしても同じような曲が多すぎる!!(ここで紹介したバンドは割とパイオニア的な立場のバンドですので誤解なきよう)

 

結局どのバンドも完成度勝負・クセ勝負みたいな感じになってます。

 

メタルコア×エレクトロ

まあそうは言っても新しい試みがないわけじゃないんですよ。主なのがエレクトロミュージックとのクロスオーバーですよね。

 

"Monolith" by Crossfaith

www.youtube.com

 

うーんまあメタルコアにシンセ乗っけてるだけやなあって感じですよね。

 

Violent Bounce (People Like ¥øµ) by I SEE STARS

www.youtube.com

 

 

…いや一緒やんけ!!!!!

 

 

2018どこでもいっしょ暦

2018どこでもいっしょ暦

 

 

 

というかほぼEDMですわなここまで来ると。

 

飽和するメタルコア・シーン

これ以外にもやたらテクいバンドとか色々あるんですけど大体どのバンドも同じような様式に沿ったバンドばかりです。正直あんま面白くなくなってきました

 

そういうわけで一世を風靡したメタルコアも今では完全に下火になっちゃってます。仕方ないね。

 

大御所の復権

2010年代後半になってくるとMetallica, Megadeth, Testament, In Flames, Dark Tranquility等の所謂大御所が続々と新譜を出してきました。んでセールスも好調。個人的に勝手にメタル・ルネサンスって呼んでるんですが。

 

彼らの音は勿論素晴らしいので良いものは良いんですがやっぱり真新しさはないんですよね。

 

いつになったらメタルシーンの次のイノベーションは起こるのでしょうか…

 

イノベーションのジレンマ―技術革新が巨大企業を滅ぼすとき (Harvard business school press)

イノベーションのジレンマ―技術革新が巨大企業を滅ぼすとき (Harvard business school press)

 

 

プログレッシブ・メタルの可能性

メタル・イノベーションについて個人的に注目しているのはプログレッシブ・メタルにおける可能性です。

 

※ここでのプログレッシブ・メタルとは、プログレッシブ・ロックとメタルのクロスオーヴァーではないです。

 

 

"Overthrow" by VEIL OF MAYA

www.youtube.com

 

ここでのプログレッシブ・メタルとは「メタルの系譜を抑えた上で、新しいサウンドを試みる」という意味での言葉です。

 

Veil of Mayaの他にもBorn of Osiris, Protest The Hero等様々なバンドが新しいメタルの形を模索しています。

 

こうしたバンドの中からいずれ新世代のメタルが出てくるのでは…?と期待しています。

 

 

False Idol

False Idol

 

 

最後に

常に新しい者を追い求めるプログレメタルバンド、見習いたいもの。

 

ほな!

メンヘラがメンヘラである理由を本気出して考えてみた

まさやんです、御機嫌如何でしょうか。日記カテでの初投稿です。

 

先日サークルの先輩から以下の様な話を聞いたんですよ。その人が特定されるとあれなんでちょっとフェイク入れますけど大まかに言うと下のような感じです。

 

知り合いの男がユニバに彼女とデートしに行ったが、その彼女が自撮り(彼女のピン写)に数十分かけ始めてイライラしてたら「私とユニバデートしてるの楽しくないの!?!?」みたいなこと言われて、ホテル取ってたのに帰られて、別れる流れになったのに翌日一緒に海遊館行ったらしい。 

 

皆さんはこれ見てどう思いますか?

 

 

メンヘラの定義について

僕はこの女性そこそこの確率でメンヘラじゃないかなあと思うんですよ。ここで言うメンヘラっていうのは主に男女関係の中で規定されるものなんですけど、僕の中でのメンヘラの定義って主に以下のような感じです。

  • 愛されたくて仕方がない
  • 愛されるためならどんなことだってする
  • でも誰でも良い
  • 見返りはあんまりあげない だって私のこと好きなんでしょ

上で述べた女性の行動には「自撮りに数十分かける」という点からそこそこ強い自己愛が感じられます。それを肯定する存在としての「彼氏」を求めているように思えます。

 

 

でもよくよく考えてください。こんな女性ザラに居ませんか??

 

人間、恋愛すると全員潜在的メンヘラ説

これは別の先輩が言ってたことなんですが、「女は全員潜在的にメンヘラで、普段は抑えてるが彼氏の存在によってそれを解放する」という説があります(要出典)。

 

実際これはだと思っています。「女は」と言いましたが別に性別関係ない話として捉えることもできます。

 

人間、男性を含めて誰しも自分を愛したいと思っているでしょう。しかし一人だと往々にしてその自己愛に自信を持つことができません。人間の存在とその評価は他者との関係性において決定されるからです。だから普段我々は自己愛を抑えています。

 

そこに自分を愛してくれる(ように思える)存在=恋人が現れると抑圧された自己愛はその存在が認められます。その人の前でならそれを表層化することができるようになります。

 

んで、普通なら(何が普通かはわかりませんが)自己愛の表層化の程度や範囲を調整できるので、「これ以上はダメ」ということで自己制御を行うことができます。

 

しかし何らかの要因によってー幼少期に十分な愛情を得られなかった、容姿や性格のコンプレックス等ー自己制御ができなかった場合、メンヘラとして認識される、というのが僕の説です。

 

 

エビデンスには責任持ちません。 

 

メンヘラにならない為には?

まあ誰しも好きでメンヘラになってるわけじゃないと思うんですよ。多くの人ができるならメンヘラやめたいと思っているでしょう。

 

でも正直、無理じゃないですか??

 

メンヘラになる原因って、先天的なパーソナリティの問題もあると思うんですけど、後天的に健全な自己肯定感が培えなかったこともあると思うんですよ。だって自己肯定感が高ければある程度自己愛を認められるから他者の承認を過剰に求めることはないでしょう。

 

自己肯定感の低さが全ての元凶ではないでしょうか。まあそんな単純ではないんだろうけど。

子どもの自己肯定感UPコーチング

子どもの自己肯定感UPコーチング

 

 

んでじゃあメンヘラはどうすりゃいいのって事ですが上のことを考えるともうどうしようもなくない?ってならないでしょうか。我々は幼少期を別の条件でやり直すことはできません。

 

ならもうメンヘラ思う存分発揮すればいいと思うんですよ。受け止めてくれる人を探せばいい。それしか道がないんですから。その結果何も変わらないかもしれないし、ふと自己肯定感を得られるかもしれない。でも何もしないよりは良いのではないでしょうか。

 

口説く言葉は5文字まで―何もしない男が一番嫌われる

口説く言葉は5文字まで―何もしない男が一番嫌われる

 

 

恋人がメンヘラだったら?

いい感じになって付き合ったら後になってメンヘラなことがわかった、しんどい、どうしよう。そんなときには以下の解決方法をお試しください。

 

 

①逃げる

 

②自分もメンヘラになる

 

 

まず①ですが「別れる」ではありません、「逃げる」です。メンヘラは地の果てまで追いかけてきます。やってく自信がないなら振り切るまで逃げろ。振り返るな。立ち止まるな。ヤツらはすべてを吸いつくしに来るぞ。

 

次に②ですがメンヘラとうまく付き合うには自分もメンヘラになるのが一番だと思います。ファッションでOK。非メンヘラにメンヘラの気持ちはわかりません。メンヘラを理解しうまくやっていくにはあなたもメンヘラになる必要があります。その結果に責任は持ちません。

 

 

 

 

 

 

…いやまあ、本気では思ってないですよ。メンヘラとの付き合い方は人類最大の課題です。

ヲタクに恋は難しい (1)

ヲタクに恋は難しい (1)

 

 

最後に

散々書きましたがメンヘラは悪だとは思っていません。パーソナリティなんて自分がどうにかできるもんではないですし、ある種被害者のようにも思えます。

 

問題は自他共にそれを理解し、うまく対処していくことではないでしょうか。

 

ほな!

Aqua Timez、メンバーの3/5がゴリゴリのロック好き

お題「初めて買ったCD」

 

こんにちは、まさやんです。

 

お題スロットで「初めて買ったCD」が出たので紹介しますと、意外なことにAqua Timezの「決意の朝に」のシングルCDなんです。今でこそハードコアがどうのとか言ってるのに。

 これこれ。懐かしいジャケットだ。

 

宮部みゆき原作の映画「ブレイブ・ストーリー」の主題歌でしたね。父と見に行ったのをよく覚えています。

ブレイブ ストーリー [Blu-ray]

ブレイブ ストーリー [Blu-ray]

 

 

さて、こーんな優しい曲書くんですからまあ皆さんミスチルとか聴いて育ったんでしょうと思ってWikipedia読んでたら衝撃の事実が判明いたしました。

メンバー5名中3名がゴリゴリのロック好き

OKP-STARオーケーピースター)リーダー・ベースコーラス担当。

1977年3月25日(40歳)生まれ、福島県いわき市出身、A型。福島県立磐城高等学校亜細亜大学出身。本名は岡田知久。
愛称は「OKP」「おかぴ」など。
ヘヴィメタルバンド・メタリカに魅せられ、ベースを始める。高校時代は、大介と一緒にメタリカコピーバンドをやっていた。ミュージシャンを目指していたため、全く就職試験を受けず、大学卒業後もアルバイトをしながら音楽活動をしていた。
(中略)
左腕に敬愛するバンド「METALLICA」のロゴと「PLAY IT LOUD(爆音でプレイしろ)」というタトゥーが入っている。
(以下略)

 

 

 

 

マジで!?!?

 

 

 

どんどん行きましょう

 

 大介だいすけギタープログラミングコーラス担当。

1977年4月12日(40歳)生まれ、福島県富岡町出身、O型。福島県立磐城高等学校中央大学出身。
本名は長谷川大介。AQUATIMES時代は「Daisuke」というローマ字表記の名前で活動していた。愛称は「大ちゃん」。
影響を受けたアーティストはX JAPANhide。彼がギターを弾き始めて、最初に練習したのはX JAPANの「ENDLESS RAIN」のギターソロである。2012年8月31日に放送した『僕らの音楽』にて、ゴールデンボンバーとの対談の際に、大介と同様にX JAPANに影響を受けた喜矢武豊と意気投合した上、前述のソロを弾きたいが故にモッキンバードをわざわざ購入していたことを明かした。また、その他に影響を受けたアーティストとして、MetallicaDream Theaterなどを挙げている。(以下略)

 

 

 

は!?!?

 

 

 

Images and Words

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X Singles (2014 Remaster)

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続いてこちら

TASSHIタッシードラム担当。

1978年8月21日(39歳)生まれ、高知県高知市出身、A型。土佐中学校・高等学校卒業。中央大学出身。
本名は田島智之。影響を受けたアーティストは、レッド・ホット・チリ・ペッパーズチャド・スミスB'z、 L'Arc〜en〜Ciel。尊敬する人物に向山テツを挙げている。(以下略)

 

 

 

 

はえ~…

 

 

 

 

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The Best of L'Arc-en-Ciel 1998-2000

The Best of L'Arc-en-Ciel 1998-2000

  • L'Arc~en~Ciel
  • ロック
  • ¥1300

ほんまか。

 

 

いやいい意味で裏切られた気分です。あんな優しい音のバックグラウンドにこんなアツい音楽があると言う事実。エモい。 

 

ルーツが何であれ、いい曲は作れるってことでしょうね。むしろルーツと現状がかけ離れているほど、様々な要素を吸収して深みのある音作りができるのかもしれません。

ボブ・ディランのルーツ・ミュージック

ボブ・ディランのルーツ・ミュージック

 

 

色んな音楽聴かなきゃなぁ。ほな!